¡Claro que el diseño no es un juego!

   /   3 diciembre 2014   /   Diseño El diseño no es un juego - The Creative Riot

Diseñar no es dominar los programas de edición o aprender a usar el ratón o las curvas de béizer. Es mucho más que eso

Xavi me hizo llegar hace un par de semanas un artículo de la revista Yorokobu en el que se afirmaba que el diseño no es un juego y se describían como “nociones básicas” los siguientes puntos, todos ellos enlazados con juegos en la red que permiten, en teoría, aprender a dominarlos: dominar el ratón, aprender la teoría del color y distinguir colores, el kerning y las curvas de béizer de las tipografías digitales, ver a ojo los tamaños (p.ej; qué son 100 pixeles) y de nuevo la curva de béizer y cómo dominarla.

Debo decir que no estoy nada de acuerdo con el artículo. Es más, escritos de ese tipo hacen un flaco favor a la profesión: parece que con dominar el ratón y jugar a los juegos que se mencionan, uno ya está capacitado para diseñar. Y no es así.

Qué es diseño

Diseño es todo y es nada. Son muchos los teóricos que se han animado a proponer sus propias definiciones (entre ellos Yves Zimmerman que estudió su raíz, disegnare), pero en lo que sí parecen coincidir la mayoría es que diseñar es buscar la solución a cualquier problema. Etimológicamente deriva del latín disegno, que se refiere al boceto o esquema que se realiza antes de concretar una producción de algo, tanto a mano como mentalmente. En ese sentido, Saul Bass dio en el clavo con su definición:

El diseño es el pensamiento hecho visual

Hasta Steve Jobs, un obseso de la estética limpia y las tipografías, comprendía que el diseño es algo más que herramientas y colores:

El diseño no es solo lo que se ve o lo que se siente. Diseño es cómo funciona

La mayoría de las personas piensan que el diseño es una capa, una simple decoración. Para mí, nada es más importante en el futuro que el diseño. El diseño es el alma de todo lo creado por el hombre

Función vs estética

Es la eterna discusión… ¿qué pasa por encima de qué?. Diseñar no se trata sólo de una cuestión estética de saber combinar colores, tipografías y formas. Es el proceso de conceptualización el que dará sentido al trabajo y logrará solucionar el problema: la estética servirá para diferenciarlo y hacerlo más atractivo, el ordenador es sólo una herramienta para lograrlo.

El look&feel y saber usar los programas es importante, pero secundario: una ejecución pobre con un buen concepto se sustenta. Una ejecución magnífica con un concepto volátil no sirve para nada.

El diseño no es un juego: hacerlo bien requiere una gran comprensión del mundo en el que se moverá, los usuarios (no olvidemos que diseñamos para personas, no para hacer “cosas bonitas”) y de todos aquellos aspectos relacionados con la sociología, las humanidades, la psicología y la economía, entre otras disciplinas.

Hay, como siempre, mucha discusión en cuanto a “qué es” y “qué no es diseño” y esto es sólo una aproximación al concepto que seguro es susceptible de ser completada con multitud de aportaciones. Lo que sí está claro es que diseñar no es hacer mover el ratón por un laberinto o pelearse con el kerning.

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Cris Busquets  

Crítica con todo lo que me rodea, me gusta cuestionarlo todo y buscar siempre el "otro punto de vista"; nada es nunca lo que parece. Me interesan el branding y las marcas, el diseño, el mundo digital, el arte callejero y la música de Bowie.... Ver perfil →


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Una valiente opinión

  1. Sito_chan dice:

    Estoy totalmente de acuerdo. Si que puede haber gente emprendedora que acabe aprendiendo de verdad, pero a veces (en realidad mas de las que se debería) se ve cada burrada…y sabes que en ese sitio han prescindido de un diseñador de verdad.

    En fin me encanta tu página,; encuentro muchas cosas interesantes y útiles.Por lo que ojeo subes de todo un poco. Sigue así!

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